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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを二丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 また、片手に1スロの盾を持った状態で、射撃武装をもう片方で片手持ちしてもエリア展開されてしまう。 上へ戻る CU-D049 サプレッサー(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 上へ戻る CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド(UC) 所属 全軍共通 コスト 60 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方、後方移動時の速度減衰なし コメント ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01を除く)GP系メカに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 上へ戻る CU-D051 タクティカルリロード(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦で重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーンマイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビームジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る CU-D052 リモコン爆弾(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させる時は、近くに味方がいないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植・・・。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾と併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る CU-D053 カメラ破壊(UC) 所属 全軍共通 コスト 30 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。 サプレッサーと同様に、対CPU戦ではイマイチ効果が実感できないカスタムである。 上へ戻る CU-D054 パイロット強化薬(UC) 所属 全軍共通 コスト 25 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 上へ戻る CU-D055 死角からの一撃(R) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる・・・ ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る CU-D056 忍び寄る恐怖(UC) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5からスタートし、0になる(つまり6回目)とその攻撃が百発百中になるという物。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には・・・ 上へ戻る CU-D057 映画のチケット(R) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 壺、テムのパーツ、マニュアル、時計・・・とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 上へ戻る
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強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムラクモ参式カスタム.png) 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 420 107 1 ライン(突) 0 7 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 1 ライン(突) 0 7 強化必要素材 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 入手方法 ①特殊電波塔イベント2014/01/16~2013/01/29 - 600機撃破 名前 コメント
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No. 記号 キャラ名 性別 転生 職業 すれ違い称号 所持地図 自身の納得発掘地図 1 ☆ カ〇〇 男 ☆ 僧侶 ゲームデザイナー Lv99魔王&厳選地図 レフィカル,シィナ,S8×3,アカイライ 2 イ〇ジメ 男 99 旅芸人 女神のお気に入り 有名&館地図 3 ★ カ〇〇 女 ☆ 賢者 光速クイーン 宝箱系地図 カイエン,火メタキン,イボ・レパ最短 4 △ カ〇〇 女 +7 武闘家 モテかわ姫 Lv1 ベクチク,1Fイケナイ,チラリズム,ハマル地図 5 ◇ カ〇〇 女 +6 スーパースター 超神速エース 厳選二種地図 氷フロスト,トムトム 6 ◆ カ〇〇 女 +1 レンジャー 伝説の救世主 スライム系地図 レッドドラゴン,フロスト 7 ○ カ〇〇 女 +8 魔法戦士 流行の発信地 Lv1魔王&ネタ地図 水メタ,メタキン6B,ヒート,マデュラ,水マポ 8 ● カ〇〇 女 99 旅芸人 寝オチ容疑者 臼倉 100枚内メタキン 9 □ カ〇〇 男 +3(61) 盗賊 青空スローライフ はぐメタ(有) 蛙(79)×2,デンデン&ライノ(4C),アト最短 10 ▲ カ〇〇 女 +8 魔法使い すれちがいヒロイン ラステン ビスチェ×2(4C),イデ最短,蛙・はぐ(4C) 11 ■ カ〇〇 女 47 パラディン 博愛主義者 馬&? 偽臼倉(馬) 12 〇〇ミ 男 +2 賢者 こぶん 豊田会地図 13 ハイ〇 女 +1 武闘家 絶対王者 貰い物種地図 14 ウ〇○ン 女 99 賢者 貯蓄プリンセス はぐメタ(無) 15 ラ〇 女 99 旅芸人 カリスマ 場所ハズレ地図etc. 16 キュ〇〇 男 99 バトルマスター アークガーディアン 自前二種地図(1) 17 ヒジ〇ミカ 女 99 魔法使い モンスターバスター 自前種地図(1)~Lv60 18 ◎ カ〇〇 女 68 バトルマスター まごころ天使 アンドレアル&火山? Sキラ最短,ヒート(4C) 19 ▼ カ〇〇 女 ☆ 戦士 マルチーズ マポ&ギズモ ヒート(51場所コンプ),ブラ最短,デンデン 20 ♪ くうる. 男 +5 スーパスター 称号アーティスト Lv1魔王(コ)&自前(くうる) ナイトリッチ(初当り),水メタキン(5D) 21 カ〇〇! 女 99 賢者 女神のお気に入り 厳選オンリー 地図検討中? 22 カ〇〇. 女 ただ今絶賛旅の途中w 23 ア〇〇ン 男 +1 バトルマスター 探検家 自前種地図(2)Lv61~ 24 さ〇〇 男 +1 賢者 すべてを悟りし者 自前二種地図(2) 25 た〇〇〇 男 +1 魔法戦士 すれちがいヒーロー ゴルマジ&遺跡? 26 み〇〇 女 99 武闘家 魔界クラッシャー ドラ・ウー&水? 27 カ〇え 女 99 旅芸人 さすらいの錬金術師 まじん&氷? 28 ナウ〇〇 女 99 レンジャー 大自然の守り手 29 カ〇〇ィ 男 99 武道家 町のアイドル 宝箱系地図 30 未定 最後のROM ROMの討伐状況
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カスタム機体倉庫特設サイト注意事項 凡例 対象者について 投稿について 機体リスト 機体リスト「ネタロボ編」 機体リスト「ネタ予備軍編」 メモ カスタム機体倉庫特設サイト ここはC21@wikiの「カスタム機体倉庫」が独立したwikiです。 アセンブルごとに専用のページを作る形式です。 機体について、自由に投票・コメントできます。 注意事項 投票やコメントの書き込みは、ページごとに制限されています。アクションを行ってから5分以内は、次のアクションをすることができません。 アクション過去20回中10回が自分のものだった場合、それ以上アクションできません。 ページの削除、ページの名前の変更は管理人しかできません。新しくページを作るときはよく考えてから作って下さい。 凡例 名前 名前と、個別ページへのリンクです。 対象者:機体制作にあたっての、おおよその対象者レベル。基準については後述 課金額 ゼロから作るときに必要なMt額です。 地域 最上位パーツの産地です。制作難易度、性能評価の基準になります。 サイズ 組み上げた際のサイズ。 総合評価 投票結果から決めます。今のところ決定方法未定。 ひとこと ロボに関する簡単な説明。 対象者について 各アセンブルをお勧めするにあたって、対象者をゲームの進行度合いや課金額によって以下の段階に分類しています。 ※現在ミッションでもらえるものなど容易に入手できる物が加味されてないなど情報が古くなっているので参考までに。 対象者 対象者の概要 対象者別ロボリスト 代表例 対象者1 始めたばかりの人 対象者1 ゼロタンク 対象者2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 対象者2 強化型メガトンオー 対象者3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 対象者3 スコポン 対象者4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたい人 対象者4 ガロウカイザー 対象者5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 対象者5 ダブルホバーズ 対象者6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 対象者6 エビヘリンガル 対象者7 入手難度はともかく高性能なロボを組みたい人 対象者7 ガンダーノッポ 対象者8 機体のレベルキャップを解放するつもりの人 対象者8 1秒オーラ短縮機 過去の遺物 仕様変更などのあおりを受け弱体化したアセン 過去の遺物 ガッデム 注:対象者はパーツのRankとは関係有りません。 中には比較的早い時期に作成可能で、そのままベネブなどの上位惑星でも使えるようなアセンも有ります。 その場合は対象者の後ろに()で実用性の度合いも記述します。 投稿について 機体の投稿については機体投稿を参照。 アセンの簡潔な表現方法はこちらアセン表記法。 ページを作成後、機体の属するべきリスト内の「編集」を押し、項目を記入し、「新しい行として追加」を必ずチェックして「更新」でリストに追加する。 機体リスト 名前 対象者 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 教習機 1 0 ポイーン M ★ ルーキー向けアセン 編集 強化型フログランダー 1 0 ポイーン S - - 編集 強化型ゼロファイター 1 0 ポイーン M - - 編集 ゼロタンク 1(2) 0 ポイーン M - 汎用機 編集 強化型パラボロイド 1 0 ポイーン M - - 編集 ポイーンSS1号 1 0 ポイーン SS - - 編集 ポイーンSS2号 1 0 ポイーン SS - - 編集 プリタンQ 2 0 ポイーン M - ぶっちゃけガ○タンク 編集 ネオンVタンク 2 0 ポイーン S - 小型汎用機 編集 改良型プリストルQ 2 0 ポイーン M - ルーキー向け機体 編集 初心者用SSサイズの強化版フログランダー 2 0 ポイーン SS - 値段が気になるかも・・・・・・ 編集 タラントファイター 2 0 ゲルニア S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 デカムカスタム 2 0 ゲルニア L - ゲルニア~デゴ即戦力機 編集 レーザーバーナー 2(3) 0 ゲルニア M - 一等兵向け内蔵武器主体の高火力アセン 編集 マッチョ 2 0 ゲルニア M - ルーキー向け無課金機体 編集 ビギナーズノッポ 2 0 ゲルニア L - 編集 強化型メガトンオー 2~3 0 ゲルニア L - コスト制限付きミッション用 編集 強化型ビクトリー1 2 0 ゲルニア - - 編集 メガトンタンク 2 0 ゲルニア M - 低コスト高HPのMサイズ 編集 ポイーンノッポ 2 0 ポイーン LL - ポイーン無課金三段ノッポ 編集 ルーキーノッポ 2 0 ゲルニア L - - 編集 コスモタンク 3 0 ガルド M - 高HPのMサイズ 編集 強化型スチールライダー 3~4 0 ガルド L - - 編集 エスエルコスモ 3 0 ガルド M - エスエルLG+コスモカイザーBDの機体 編集 スコポン 3(4) 0 デゴ S - 高HP/ENのSサイズ 汎用機 編集 ファントムタンク 3(4) 0 デゴ M - MサイズのPファントム 編集 ポーンタンク 3~5 69,500C$ デゴ M~L - ゼロタンク上位版、PWG代用無課金スタンハメ機 編集 エスエスエル 3(4) 0 デゴ S - 無課金で機動性重視のWSL機 編集 WSL紳士 3~4(5) 0 デゴ M - PPBD+WSLAM搭載の無課金Mサイズ機 編集 コスモアーム 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ1 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ2 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ3 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 ガロウカイザー 4(5) 0 デゴ - 多額はかかるけどかなり強いノッポなのでオススメできます。 編集 コスモ・ファントム 4(5) 0 デゴ LL - LLサイズのPファントム 編集 汎用型SL機 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのWSLAM 編集 スラッグ 4 0 デゴ - パラモLG多段BD機体 編集 エスエルZ 4 0 ガルド L - - 編集 コスモホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+コスモカイザーBDの機体 編集 無課金ルガホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+ルガBDの三段BD機 編集 パスモザウルス 4(5) 0 ベネブ M - 入手難度の低いパーツでのMサイズ大型ロボ 編集 ホバモカイザー 4(5) 0 ベネブ L - 無課金低レベル時高EN回復機 編集 カモキャノン 4~5 渡航費分 10Mt プーシャ S - 超高速滑空移動が可能な移動専用機 編集 ヘビーカモキャノン 5 渡航費分 20Mt~ プーシャ M - カモキャノン重火力仕様機 編集 ジェネリオン 5 118Mt ベネブ M - 高ENR仕様のMサイズ・ジェネラルド 編集 空飛んでカエル 5 ?Mt ゲルニア S - フログランダーを長く使いたい人向け 編集 ビクトリー烈 5 24Mt ゲルニア M - ビクトリー好き向けに激しく推奨 編集 テツジンコスモ 5 25Mt~ デゴ M - テツジンガーLG+コスモカイザーBDの機体 編集 マッハテツジン 5 103Mt~ デゴ M~L - テツジンガーLG+マッハナイトBDの機体 編集 マッハノッポ 5 78Mt~ デゴ L~LL - マッハナイトBD+コスモLGのノッポ 編集 マッハホバー 5 78Mt~ ベネブ M~L - ホバリオンLG+マッハナイトBDの機体 編集 バクサイカイザー 5 0 ベネブ LL - HP、EN、ENQを改善した実用型コスモカイザー 編集 プテクロサウルス 5 0 ベネブ L - クロコダガーベースの、新型無課金快足ノッポ 編集 ダブルホバーズ 5 0 ベネブ LL - ENQ重視の無課金芋ノッポ 編集 ダブルホバーズWブラフィカスタム 5 50Mt ベネブ LL - ENQ重視の低課金超火力芋ノッポ 編集 コスモバズーカ 5 0 ベネブ LL - 無課金Gバズ機 編集 コスト100以下アセン(サイバ紳士) 5 60Mt - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 ポークビッツバリエーション 5 20Mt - S~M - ポークビッツの亜種紹介 編集 Wフィンガー 5(6) 90Mt - M - WブラストフィンガーAMによる高火力汎用機 編集 スウェルダガー 5 0 ゲルニア地下 LL - HP1万ENQ250格闘値174無課金強芋ノッポ 編集 マッハドリル 6 146Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ガンドリルLGの機体 編集 マッハザリガニ 6 143Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ザリガイズLGの機体 編集 マッハザリガニ2 6 148Mt~ デゴ M~ - ↑とは違いスピンテイル連続使用可能 編集 WPPノッポ 6 172Mt~ デゴ LL~XL - 高速飛行可能な大型遠距離支援機 編集 アジマッハケンタ 6 268Mt~ デゴ LL~ - 長距離高速移動アセン ロブLGやザリLGでもLGは可能なアセン 編集 アイス・ガンマッハ 6 216Mt~ バルチャー L - -歩行飛行ともにそこそこ 編集 エビヘリンガル 6 133Mt~ デパート M~ - 空陸で360度回転切り 編集 課金 万能 高機動型 6 236Mt - SS - 課金万能高機動型 編集 キャンペーン型Mパイル 5~7 196Mt(キャンペーン中は20Mt) - M - キャンペーン報酬を元にした中量級高速汎用機 編集 Sパイルバリエーション 6~8(PV) 103Mt~ - S~M - Sパイルの亜種紹介 編集 中型射撃特化機ラノバード 6 20Mt~ - M - 無課金、軽課金射撃特化ロボ 編集 一斉発射教習機 6~7 0 ベネブ XL - 一斉射撃に慣れるための無課金構成一斉発射機 編集 ビートダイン 6~7 164Mt バルチャー XL - 軽課金者向け、手持ち系458t級XL大型機 編集 GR-1・2・3 7 312Mt~ - LL~ - 安定220でブーチャーにタックル 編集 虎雀 6~8 300Mt - M - オーラサブコンボ内蔵、高火力2段BD中量機 編集 無課金 最高峰 万能型 理想機体 7 0 期間限定 S~M 廃 課金機に劣らない性能。インフレパーツの代表格。 編集 超課金型 ロブ 6~8 459Mt~ シャーオック M 廃 ロブガイズLGベースの重課金万能機テンプレート 編集 Gノッポ 8 396Mt~ ガスター XL - 非ガチャパーツオンリー、Gバズ&シュリガ装備可能な大型機 編集 2段Sパイル 8 200Mt~ デパートなど S~M - Sサイズ2段BD高積載アセン例 編集 ガンダーノッポ 7 233Mt~ - M~ - 一昔前の最強アセン 編集 Wテンポ 5 99Mt ガルド - 過去の遺物 編集 コスモテンポ 5 73Mt ガルド - 過去の遺物 編集 ちょっと強いL型機 4 0 - L - -テスト 編集 *ミッション報酬+αで作る汎用M機 5(7) 0 ダスド M - 拡張性の高い無課金汎用機 編集 ブラストゲルケン 5(8) 150Mt~ ベネブ L(M) - 快速移動が売りの高ENR可変機 ブラフィを用いない場合より安価かつ早期に構築可能 編集 金ぴかマッチョ 7 0 ベネブ L - 簡単な高性能機体 BD未使用 編集 ヘリカメ 5 ダスド M - 無課金陸戦Mサイズロボ 編集 ロブ・ストル 5~8 146Mt ダスド L(M) - 軽課金者用の汎用機。一斉発射や高格闘、高射撃装備用の機体のベースにも。 編集 高機動玉座 8 150Mt~ 砂雪の惑星デゴ M - 女性型ロボの搭乗を前提とした、パワードスーツ風の二段BD式Mサイズ機。アセンには複数のガチャロボが必要となる。 編集 ジョスガンリモア 8 100Mt~ 砂雪の惑星デゴ LL - G・リモアとジョストガンダーの二機をベースとした、重課金者御用達の定番アセン 編集 1秒オーラ短縮機 8~ 5100Mt〜 ダスド XL - 多額の課金を前提とするアセンブル。キャンペーン等を考慮しない場合、45000円の課金が最低限必須となる。 編集 未分類 エトセトラ 機体リスト「ネタロボ編」 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 SサイズエスエルX 0 デゴ S - WSLAM機体 編集 強化型ビクトリー1 0 デゴ - ビク好き用 編集 遠距離支援ロボ 0 - - 勝手に移動させてしまいました 編集 無課金汎用XSサイズロボ 0 - XS - - 編集 通信網専用紳士 パーツによる ベネブミッション M - 使用用途が限られすぎている悲しさ 編集 機体リスト「ネタ予備軍編」 ※ 注 意 ※ ここに分類されているものはそのままではどうにもならないかもしれませんが、何かのヒントにはなるかもしれません。 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 カエルタンク 0 ポイーン - ゼロタンクの代替機 編集 移動用骨蟹 0 ゲルニア SS - 移動用 編集 M型コスモカイザー 0 ガルド - - 編集 移動用ダルマスター 0 デゴ XS - 移動用 編集 機動力積載力特化機 渡航費20 シャーオック M - 実用エンジェBSアセン 編集 空陸最速ロボ 253 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 無課金空陸最速ロボ - - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 虎犀 263 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 メモ それぞれテーブルの実体は リスト1 リスト2 リスト3 追加方法は上記。 削除も「編集」から可能。ただし、アセンは抹殺せず「ネタ予備軍」に格下げするには、実体を直接編集するのが有利。 行の入れ替えも実体を編集。
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら あ~お IQ PANIC Avenger イース I・II イース III ヴァリス II ヴァリス III ヴァリス IV ヴァリス ビジュアル集 うる星やつら STAY WITH YOU ULTRABOX 創刊号 ULTRABOX 2号 ULTRABOX 3号 ULTRABOX 4号 ULTRABOX 5号 ULTRABOX 6号 エグザイル 時の狭間へ EFERA JILIORA The Emblem From Darkness L-DIS
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【型式番号】 MWF-JG73 【機体名】 シビリアンアストレイJGカスタム 【読み方】 しびりあんあすとれいじぇいじーかすたむ 【所属陣営】 ジェンク屋連合 【パイロット】 ディアゴ・ローウェル等 【分類】 汎用量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 ビームガンKSM71/Jレーザートーチシールド 【ベース機】 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタム 【改修機】 MWF-JG73 シビリアンアストレイ0カスタム+I.W.S.P. 【詳細】 ジャンク屋組合が独自に開発した汎用量産型MS。 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタムの設計データを元に一部のモルゲンレーテ技術者とジャンク屋組合の手によって開発された。 DSSDカスタムが宇宙用仕様に特化したのに対し、本機は汎用性・生産性・低コストを重視。 ジャンク屋連合は過去にも独自開発したMWF-JG71 レイスタを販売していたが、構成部材の多くがM1アストレイやその他ジャンクパーツであるレイスタと異なり、このJGカスタムは新規に製造された純正部品によって構成された完全な新型機。 DSSDカスタムからの主な改修点として、バックパック換装機構、バイザー・フェイスガード装着の選択が挙げられる。 これは顧客のニーズに対応しその都度意見がフィードバックされた結果であり、それによって生産ロットにより発生した細部の違いがいくつかある。 レイスタではダガー系列のようなゴーグル・カメラ・アイを採用した頭部デザインを標準とし、追加オプションとして所謂ガンダムタイプの頭部デザインへの換装を受け付けるという方式が採られていた。 だが、実戦で名を馳せたオリジナルのアストレイなどに代表されるガンダムタイプを希望する顧客が多く、本機では最初からガンダムタイプが標準となっている。 ただそのオプションとなる頭部の構造そのものはP0シリーズ、M1シリーズといったアストレイ系列の純正頭部よりも、むしろかつてロウが考案しブルーフレーム・セカンドL用に製作された頭部に近い。 そのためセカンドLで特徴的だったフェイスガードもそのまま受継がれることとなった。 機体のカラーリングは白をベースに、フレームには民生機を示すオレンジ色が標準となっているが、多くが塗り替えられる傾向にあるという。 逆に頭部左右に取り付け可能なオプションライトは同機の販売記念開始セールとして無料で提供された事もあり、利便性も高く装備率の高いパーツの一つとなっている。 またJGカスタムにはM1ではオミットされたバックパック換装機構が復活。 背部に設置された多目的プラグはP0シリーズとの互換性があり、ほぼ同等のオプションパーツが装備可能となっている。 また、背部フレームの形状自体にもP0シリーズとの共通点があり、設計段階からカスタマイズが考慮されていることもあって場合によってはP0シリーズと同じ外観に組み上げる事も可能。 だが、そのためには全体の34%のパーツを交換する必要がある。 アストレイがベースになっているため設計素体としても優秀で、ロウはこの機体をヴォワチュール・リュミエール搭載型カスタム機、ターンデルタの製作ベース及びマーズジャケットの素体として使用している。 製造されたJGカスタムは組合内で運用される機体の他にも、レイスタ同様個人、団体への販売、レンタルも行われている。 ユーザーの依頼に応じたカスタマイズ等も受け付けられているため使用組織、使用目的によって、無数のバリエーションが存在。 特に先述のP0シリーズ型と同じ外観に改修された機体は、生産された機体の4%にも及ぶとされる。
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HTL21へ次世代UI「Sense5」を導入する方法などについて書いています HTL21におけるSense5事情 HTL21の初期出荷時のUIにはSense4+が採用されている。 Sense5へのアップデートも予定されてはいる(リンク先:HTC速報 HTC Sense 5、Android 4.2.2へのアップデート予定機まとめ)が、2013年8/29現在ではそれに関する具体的日時など追加情報はほとんどなく、2012年春発売のISW13HTに対してもHTC Senseのメジャーアップデートが未だに行われていない状況を鑑みるとその実現の見込みは絶望的である。 従って、HTL21でSense5 UIを使いたいという人は自分で何とかするしかない。UIが大幅に刷新されてしまうのをau側があまり好ましく思っていないからであろうか。海外の姉妹機に対してはアップデートが施行されているものもある。 じゃ、どうすればええねん そのうち最も手っ取り早いのは、HTC速報の管理人であるえふのじ氏が公開しているSense5をベースとしたポートROMを導入する方法である。 2013年11/17現在の選択肢としては二通り。両方ともKDDI端末として基本的なことはすべて行えるが、 Android OSのバージョンが異なるので、アプリの動作などで両者に差異がある可能性が高い (特に4.0で正式サポートが終了したFlashplayerが絡むアプリなどは要注意)。とりあえず二つとも試し、十分に両者を比較検討したうえで好きなほうを使えばよいであろう。 タダで使わせてもらってんだからそれぐらいやれよ! HTL21_HTC_J_butterfly_Sense_5_PortROM_1.0_KDDI.zip 2013年6月ごろ発表 こちらのROMバージョンは「4.1.2」となる。 当wikiの「その他のmodding」で紹介しているSense5 MODが使えるのはこのバージョンのみである。 ファイルのURLは「ファイルURLなど」ページ内に用意しました。 HTL21_HTC_J_butterfly_New_Sense_5_2.10.973.2_htcsoku.zip 2013年10月ごろ発表 こちらのROMバージョンは「4.2.2」となる。 OSのメジャーアップデートに加えて、「HTC Zoe」「外部スピーカーBeatsAudio」「Blinkfeedの消去」などの機能が新たに追加される。 さらに隠し機能(?)としてSweep2wakeがプリインストールされているので、MODの導入やカーネルビルド等も不要。 ダウンロードは下記URLから HTL21 HTC J butterfly Sense 5 ポートROMについて (HTC速報Dev) インストール方法 インストールは、外部SDカードに上記zipを入れておき、リカバリーモードからインストールを選択するだけでよい。 Sense5 ROMに関する既知のバグなど (実際に使っている方からの情報提供をぜひお願いします!)
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グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体。 グフより近接格闘での応用性に優れる。 REV.1.03(2007年2月14日)にて実装。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 支給条件は格80pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時のpt 44・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 グフよりもHPと機動性、格闘の威力等、基本性能が向上している。 射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴。 この武装により、格闘機体と近距離機体、それぞれの強さを活かした立ち回りが可能である。 グフの弱体化により本機の使用率が増えたが、低コスト機ではないので運用には注意が必要。 REV.1.13(08.06.24)変更点 ヒート剣:1撃目威力↓(33→30) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 29(3HIT時) よろけ2発低6?発中9?発高12?発 5カウント × 弾丸色・黄連射力が高い 3連装ガトリング砲B 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 6.5カウント × 弾丸色・赤攻撃力が高い ガトリングシールド 36/フルオート 22~24(3HIT時) よろけ4発低12発で非ダウンを確認中16発高19発 7カウント × コスト+20132mでロックを確認 《3連装ガトリング砲A》 左手に装着する、小型のガトリング砲。単発ダメージは12でグフのザク・マシンガンと同じ。 A・B共にヒート剣を出したままでも使用できる。 グフのフィンガーバルカンAと違い2発HITでよろけを誘発させるので、他武装よりもクイック・ストライクや『負け無しジャンケン』が実用的になる武装である。 しかし、QD外しがほぼ不可能になる欠点もある。 《3連装ガトリング砲B》 グフのフィンガーバルカンBと同じ性能。単発ダメージは~18。 複数の敵を相手にしやすい武装だが、サブにクラッカー等の広範囲でダウンを奪える武装が無いので過信は禁物。多数を相手にする前に逃げるべし。 持ち替え動作がない為、クイックドロー(QD)外しをすると1HITしてしまうが、敵機はダウンしない。しかし、すぐに斬りかかると敵はダウンしてしまうので注意が必要。 ダウンしてしまった時は、そのまま背後に回り込み、攻めを継続しよう。 3連QDで、B砲を1発だけ当ててタックルすると134の高ダメージ。ゴッグB砲の3連撃+QD並の威力である。 《ガトリングシールド》 左腕の盾に装着される大型のガトリングガン。単発ダメージは~10。 装備するとコストが+20され、近接格闘機体ではギャンに迫る高コスト機体になる。 攻撃目標に近い程、威力が高くなる。 トリガーを引いたままでのフルオート射撃が可能。1トリガーでは3連射。 格闘機体の射撃武装にしては射程が長めで、置き撃ちや偏差撃ちにも使える。 格闘機との射撃戦ではロック外であっても敵機のブースト着地後に命中させる事が可能。 射程の長さから牽制や離脱時の追撃阻止にも重宝するが、威力は非常に低い。 偏差撃ちは敵との位置が平行でないと命中しにくいので注意。 ダウン性能が非常に低く、ダウンさせるまでに26発前後かかる。 これはタンクへの攻撃に非常に強く、ダウン値の調節をすれば他の機体と比べ簡単に撃墜する事ができる。 ※高バランサー機に密着してダウンするまで撃ち込んだ場合は89ダメージ これを装備してこそグフとの決定的な違いが出る上に、戦術バリエーションが増えて、この機体の持ち味が活きる。 機体のジャンプ性能の良さと、この武装との相性により、近距離機体に近い立ち回りが可能になり、弾幕を張っての支援や戦術の幅が広くなる。 だが前述の通り、格闘機としてはギャンの240に迫る高コストになってしまうので無理をしないようにしよう。 また、ズゴック(S)と同じく格闘・タックルがカチ合った時に、条件付きで『負け無しジャンケン』が可能になる(痛み分けがあるので無敵ではない)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 3/単発 30 1発ダウン 6カウント × HIT時ダウン電撃の追加は無 ヒートロッドB 1/単発 10 1発よろけ 4~5カウント × カメラ損傷効果2カウント 《ヒートロッドA》 手首から、ワイヤー状の鞭を射出する。 グフのものと名前は同じだが性能は異なり、当たった瞬間に相手はダウンする。 射出までのタイムラグも少なく、歩きでは避けられない程の高い誘導性を持つ(しかし収納完了までの時間は長い)。 1vs1時の大きな牽制力になる。 例外として、拠点周辺の砲台(JGのビーム砲台など)に当てた場合、ロッドが絡み付き、電流を流すことができる。 ちなみに、グフのもので3回電流を流すと破壊できる(ビーム砲台で確認済)。 運用法を理解すれば、瀕死で逃げる敵機へのとどめや敵機の連撃カット等、多彩な使い方ができる。 格闘の間合いから逃げようとする中距離以遠の機体をダウンさせ、近付く為の布石にもなる。 ガトリングシールドの欠点である、スタン値の低さと長いリロード時間を補う理想的な武装とも言える。 ダウンを取れる武装は格闘機との相性は抜群なので、誘導性、威力まで秀でているこの武装は非常に優秀な武装であると言える。 1撃や2連撃でのQDCを繰り返していると、片追いからの離脱や、そのままダウンしていない敵機への集中砲火が見込める為、ヒートロッドでのQDCは覚えておいて損はない。 尚、バックブーストQDCをした場合は敵機に当たるまで若干の時間がある。 この時間差を利用して、離脱や近くにいる機体への接近ができるので上手く使おう。 《ヒートロッドB》 見た目はAと変わらないが、命中時に敵機のメインカメラを2カウント損傷させる。 この効果により、乱戦時での味方格闘機の援護や離脱の支援がし易くなったと言える。 リロード時間は短めだが、射出後の隙はヒートロッド系全般と同じく大きいので、使うタイミングは慎重に。 誘導性はAと同じく歩き避けは困難な為、敵格闘機への牽制に使い、1発よろけを利用して格闘へと持ち込む事も可能。 A同様、QDで使用すると相手をダウンさせてしまう。 2カウントアウトなので無敵時間が切れた頃には効果は消えている。 ミノフスキー粒子濃度50%の状態であれば、歩き移動によってこちらを見失わせ、そのまま離脱したり回り込んだりと、相手のダウン後を有利に運ぶ事ができる。 Aよりも弾数が少なくQD時以外はダウンも奪えないので自身の離脱には使いにくい。味方への支援には使えるのでバースト時の撤退支援等に有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→35→35(理論値30→44→55) 10 × 合計威力100追尾距離64m タックル 50 10 × ガンダムEz8と同様に、格闘での威力が通常格闘機体に比べ高くなっている(ギャンに次ぐ威力)。 格闘の踏み込み速度はグフよりも若干速い。 連撃の際、2撃目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 剣を振る速度が速いので、グフの連撃に慣れている人でも少々練習が必要かもしれない。 QD外しはメイン武装では1HITしてしまうものの、外せない事はないので、狙える時は狙っていこう。 ヒートロッドはA、Bどちらもジャンプのみで外せるので、外した後の行動に自由が生まれブーストゲージに余裕を持てるが、壁際以外ではあまりにも攻撃不能時間が長く、外す方向を読まれてしまった場合、確実に反撃を受けることになる為、メイン武装による外しよりも読まれていた時のリスクが大きい。 また、ヒートロッドの攻撃不能時間の長さのせいで、外した後の追撃までの時間が長く、その間に別の敵機の接近を許すことになり、カットを受けやすくなる。メイン武装で外せるのならそちらを利用しよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視3 -3 +2 +3 73m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +2 +2 71m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 71m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 71m 0 HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 310装甲を完全に二重化 ※ちなみに対となるガンダムEz8は機動が5、装甲が3と逆になっている。 ※ノーマル~機動重視2まで1回のブーストで進む距離は同じであるが、ブーストの消費量はノーマル<機動重視1<機動重視2となっている。これよりダッシュ速度がノーマル<機動重視1<機動重視2の順に速くなる形で調整されていると考えられる。 《機動重視》 機動1までなら初期状態とHPの差もなく機動性を向上させる事ができる。 機動2以上になるとHPの低さの為、状況によっては拠点まで戻る場合が多くなるが、敵の高機動機体に負けない動きができるだろう。 《装甲重視》 元々の機動性能が高いので、少々の装甲セッティングでもストレスなく動く事ができる。 乱戦での生存率が上がる為、タンクの護衛等、作戦に合わせて選んでみると良い。 高い装甲セッティングでは、回避運動・追撃・撤退に大きく支障をきたす。その時の戦況に合わせて追撃、撤退の判断をしよう。 装甲3までなら動き回る事も可能だが、それ以上は機動性の低下が響いてくるので好みで。 しかし移動速度自体は低下するものの、ブーストの消費量も低下するので、フワジャンの継続時間は長くなる。 囮、壁役に徹するなら装甲5も価値あり。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 3連装ガトリング砲AヒートロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 1000 2 3連装ガトリング砲B 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 ヒートロッドB 1000 6 セッティング4 1000 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500 ■その他 他の格闘機と比べ硬直が短く、着地の後や格闘がカチ合った時もすぐに動けるので、硬直を狙われても回避し易い。 メイン射撃でのQD外しができるが、グフのクラッカーでの外しに比べると難易度は高いので練習が必要。 ヒートロッドA以外に即座にダウンを取れる便利な武装が少なく、複数機を相手にする場合にはグフよりも対処し辛い。 射撃戦や1vs1での性能を重視するパイロットはグフ・カスタムを選択し、QD外しや多数との戦闘を重視するパイロットはグフを選ぶ事が多いようだ。 これまでグフ一筋だった方も敬遠せずに乗ってみては如何だろうか? ただしこちらは200を超える高コスト機なので、立ち回りはグフよりも慎重に。 連撃の威力が高いので、味方機への連撃のカットや、ガトリングシールドを交え敵タンクの迎撃等、グフとはまた違った役割を担う事によって、グフ以上の戦果を挙げる事ができるだろう。 高コスト機なので護衛には不向き。機動セッティングでの敵エース機への殿や遊撃に力を発揮する機体である。 支給条件は格闘機体に搭乗し、低ランクでも合計約80回で獲得可能。 グフ・カスタムのヒート剣は、グフのものと違い刀身が黒いままで発熱していないという設定。 これは発熱させると長時間の使用に耐えられない為に、発熱を抑えたまま巨大な実剣として使用した…ということらしい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 以前のヒートロッドAがなくなり、ヒートロッドBがAに 新たなヒートロッドBは閃光効果付きのものに
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html
■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
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メインプレイROM トーマ サブプレイROM ライアン Lv99魔王1ターン討伐兼、地図発掘用ROM アイリス、トーマ、ヒナタ、フレア 地図倉庫兼地図発信専用ROM かいと、こうすけ 配布会地図受信専用ROM ドラゴン 各ROMの使用方法 メイン、サブプレイROM 通常プレイ用、バラモスLv99正規1ターン討伐地図発信 Lv99魔王1ターン討伐兼、地図発掘用ROM 1ターン討伐用と地図発掘用ROMを併用、全体フォース役のステータスとみりょく値には特に気を付けること。 地図発掘時は、一通り発掘が終わった時に検索して必要な地図のみをボス討伐して倉庫ROMに移動。移動した後、地図は全て消去。 (配布会では一切使用しない。) 倉庫兼地図発信専用ROM 発信するレア地図を各カテゴリーごとに予め何枠保存するかを割り振っておき、最上位互換地図のみを厳選した上でボス討伐させた状態にして保存。 このROMから、いつでも発信したい地図をすぐに発信出来るようにしておく。 倉庫ROMの数を拡張したい場合はこの用途のROMを拡張すること。 他の配布人の方からリクエストで地図を受け取る場合は、下位互換地図を消去してからこのROMで受け取り、ボス討伐。 (地図配布会の主催者の場合は、このROMで来場ROMの数をカウントする) 配布会地図受信専用ROM 配布会でのすれ違い通信時は、リクエスト地図以外はこのROMで受信して地図を受け取る。そして配布会の後に必要な地図のみをボス討伐して倉庫ROMに移し、倉庫ROMでもボス討伐させておく。 地図移動が終わったら地図は全て消去する。 地図保存のやり方としては、自力発掘と配布会等の収集活動によって入手した地図を発信用ROMに移し、発信用ROMの中で上位互換地図へ塗り替えて保存地図を充実させていくという『湯沸し式』の地図保存方式を採用している。 ただ、この保存方式は発信ROMのデータが万が一消えると収集してきた地図が全滅するというリスクが無いとは言い切れないので、保険用ROMを作成して、地図ボスは討伐せずに収集地図を放り込んでおくというのも考慮したいところ。