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カスタム機体倉庫特設サイト注意事項 凡例 対象者について 投稿について 機体リスト 機体リスト「ネタロボ編」 機体リスト「ネタ予備軍編」 メモ カスタム機体倉庫特設サイト ここはC21@wikiの「カスタム機体倉庫」が独立したwikiです。 アセンブルごとに専用のページを作る形式です。 機体について、自由に投票・コメントできます。 注意事項 投票やコメントの書き込みは、ページごとに制限されています。アクションを行ってから5分以内は、次のアクションをすることができません。 アクション過去20回中10回が自分のものだった場合、それ以上アクションできません。 ページの削除、ページの名前の変更は管理人しかできません。新しくページを作るときはよく考えてから作って下さい。 凡例 名前 名前と、個別ページへのリンクです。 対象者:機体制作にあたっての、おおよその対象者レベル。基準については後述 課金額 ゼロから作るときに必要なMt額です。 地域 最上位パーツの産地です。制作難易度、性能評価の基準になります。 サイズ 組み上げた際のサイズ。 総合評価 投票結果から決めます。今のところ決定方法未定。 ひとこと ロボに関する簡単な説明。 対象者について 各アセンブルをお勧めするにあたって、対象者をゲームの進行度合いや課金額によって以下の段階に分類しています。 ※現在ミッションでもらえるものなど容易に入手できる物が加味されてないなど情報が古くなっているので参考までに。 対象者 対象者の概要 対象者別ロボリスト 代表例 対象者1 始めたばかりの人 対象者1 ゼロタンク 対象者2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 対象者2 強化型メガトンオー 対象者3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 対象者3 スコポン 対象者4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたい人 対象者4 ガロウカイザー 対象者5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 対象者5 ダブルホバーズ 対象者6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 対象者6 エビヘリンガル 対象者7 入手難度はともかく高性能なロボを組みたい人 対象者7 ガンダーノッポ 対象者8 機体のレベルキャップを解放するつもりの人 対象者8 1秒オーラ短縮機 過去の遺物 仕様変更などのあおりを受け弱体化したアセン 過去の遺物 ガッデム 注:対象者はパーツのRankとは関係有りません。 中には比較的早い時期に作成可能で、そのままベネブなどの上位惑星でも使えるようなアセンも有ります。 その場合は対象者の後ろに()で実用性の度合いも記述します。 投稿について 機体の投稿については機体投稿を参照。 アセンの簡潔な表現方法はこちらアセン表記法。 ページを作成後、機体の属するべきリスト内の「編集」を押し、項目を記入し、「新しい行として追加」を必ずチェックして「更新」でリストに追加する。 機体リスト 名前 対象者 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 教習機 1 0 ポイーン M ★ ルーキー向けアセン 編集 強化型フログランダー 1 0 ポイーン S - - 編集 強化型ゼロファイター 1 0 ポイーン M - - 編集 ゼロタンク 1(2) 0 ポイーン M - 汎用機 編集 強化型パラボロイド 1 0 ポイーン M - - 編集 ポイーンSS1号 1 0 ポイーン SS - - 編集 ポイーンSS2号 1 0 ポイーン SS - - 編集 プリタンQ 2 0 ポイーン M - ぶっちゃけガ○タンク 編集 ネオンVタンク 2 0 ポイーン S - 小型汎用機 編集 改良型プリストルQ 2 0 ポイーン M - ルーキー向け機体 編集 初心者用SSサイズの強化版フログランダー 2 0 ポイーン SS - 値段が気になるかも・・・・・・ 編集 タラントファイター 2 0 ゲルニア S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 デカムカスタム 2 0 ゲルニア L - ゲルニア~デゴ即戦力機 編集 レーザーバーナー 2(3) 0 ゲルニア M - 一等兵向け内蔵武器主体の高火力アセン 編集 マッチョ 2 0 ゲルニア M - ルーキー向け無課金機体 編集 ビギナーズノッポ 2 0 ゲルニア L - 編集 強化型メガトンオー 2~3 0 ゲルニア L - コスト制限付きミッション用 編集 強化型ビクトリー1 2 0 ゲルニア - - 編集 メガトンタンク 2 0 ゲルニア M - 低コスト高HPのMサイズ 編集 ポイーンノッポ 2 0 ポイーン LL - ポイーン無課金三段ノッポ 編集 ルーキーノッポ 2 0 ゲルニア L - - 編集 コスモタンク 3 0 ガルド M - 高HPのMサイズ 編集 強化型スチールライダー 3~4 0 ガルド L - - 編集 エスエルコスモ 3 0 ガルド M - エスエルLG+コスモカイザーBDの機体 編集 スコポン 3(4) 0 デゴ S - 高HP/ENのSサイズ 汎用機 編集 ファントムタンク 3(4) 0 デゴ M - MサイズのPファントム 編集 ポーンタンク 3~5 69,500C$ デゴ M~L - ゼロタンク上位版、PWG代用無課金スタンハメ機 編集 エスエスエル 3(4) 0 デゴ S - 無課金で機動性重視のWSL機 編集 WSL紳士 3~4(5) 0 デゴ M - PPBD+WSLAM搭載の無課金Mサイズ機 編集 コスモアーム 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ1 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ2 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ3 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 ガロウカイザー 4(5) 0 デゴ - 多額はかかるけどかなり強いノッポなのでオススメできます。 編集 コスモ・ファントム 4(5) 0 デゴ LL - LLサイズのPファントム 編集 汎用型SL機 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのWSLAM 編集 スラッグ 4 0 デゴ - パラモLG多段BD機体 編集 エスエルZ 4 0 ガルド L - - 編集 コスモホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+コスモカイザーBDの機体 編集 無課金ルガホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+ルガBDの三段BD機 編集 パスモザウルス 4(5) 0 ベネブ M - 入手難度の低いパーツでのMサイズ大型ロボ 編集 ホバモカイザー 4(5) 0 ベネブ L - 無課金低レベル時高EN回復機 編集 カモキャノン 4~5 渡航費分 10Mt プーシャ S - 超高速滑空移動が可能な移動専用機 編集 ヘビーカモキャノン 5 渡航費分 20Mt~ プーシャ M - カモキャノン重火力仕様機 編集 ジェネリオン 5 118Mt ベネブ M - 高ENR仕様のMサイズ・ジェネラルド 編集 空飛んでカエル 5 ?Mt ゲルニア S - フログランダーを長く使いたい人向け 編集 ビクトリー烈 5 24Mt ゲルニア M - ビクトリー好き向けに激しく推奨 編集 テツジンコスモ 5 25Mt~ デゴ M - テツジンガーLG+コスモカイザーBDの機体 編集 マッハテツジン 5 103Mt~ デゴ M~L - テツジンガーLG+マッハナイトBDの機体 編集 マッハノッポ 5 78Mt~ デゴ L~LL - マッハナイトBD+コスモLGのノッポ 編集 マッハホバー 5 78Mt~ ベネブ M~L - ホバリオンLG+マッハナイトBDの機体 編集 バクサイカイザー 5 0 ベネブ LL - HP、EN、ENQを改善した実用型コスモカイザー 編集 プテクロサウルス 5 0 ベネブ L - クロコダガーベースの、新型無課金快足ノッポ 編集 ダブルホバーズ 5 0 ベネブ LL - ENQ重視の無課金芋ノッポ 編集 ダブルホバーズWブラフィカスタム 5 50Mt ベネブ LL - ENQ重視の低課金超火力芋ノッポ 編集 コスモバズーカ 5 0 ベネブ LL - 無課金Gバズ機 編集 コスト100以下アセン(サイバ紳士) 5 60Mt - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 ポークビッツバリエーション 5 20Mt - S~M - ポークビッツの亜種紹介 編集 Wフィンガー 5(6) 90Mt - M - WブラストフィンガーAMによる高火力汎用機 編集 スウェルダガー 5 0 ゲルニア地下 LL - HP1万ENQ250格闘値174無課金強芋ノッポ 編集 マッハドリル 6 146Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ガンドリルLGの機体 編集 マッハザリガニ 6 143Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ザリガイズLGの機体 編集 マッハザリガニ2 6 148Mt~ デゴ M~ - ↑とは違いスピンテイル連続使用可能 編集 WPPノッポ 6 172Mt~ デゴ LL~XL - 高速飛行可能な大型遠距離支援機 編集 アジマッハケンタ 6 268Mt~ デゴ LL~ - 長距離高速移動アセン ロブLGやザリLGでもLGは可能なアセン 編集 アイス・ガンマッハ 6 216Mt~ バルチャー L - -歩行飛行ともにそこそこ 編集 エビヘリンガル 6 133Mt~ デパート M~ - 空陸で360度回転切り 編集 課金 万能 高機動型 6 236Mt - SS - 課金万能高機動型 編集 キャンペーン型Mパイル 5~7 196Mt(キャンペーン中は20Mt) - M - キャンペーン報酬を元にした中量級高速汎用機 編集 Sパイルバリエーション 6~8(PV) 103Mt~ - S~M - Sパイルの亜種紹介 編集 中型射撃特化機ラノバード 6 20Mt~ - M - 無課金、軽課金射撃特化ロボ 編集 一斉発射教習機 6~7 0 ベネブ XL - 一斉射撃に慣れるための無課金構成一斉発射機 編集 ビートダイン 6~7 164Mt バルチャー XL - 軽課金者向け、手持ち系458t級XL大型機 編集 GR-1・2・3 7 312Mt~ - LL~ - 安定220でブーチャーにタックル 編集 虎雀 6~8 300Mt - M - オーラサブコンボ内蔵、高火力2段BD中量機 編集 無課金 最高峰 万能型 理想機体 7 0 期間限定 S~M 廃 課金機に劣らない性能。インフレパーツの代表格。 編集 超課金型 ロブ 6~8 459Mt~ シャーオック M 廃 ロブガイズLGベースの重課金万能機テンプレート 編集 Gノッポ 8 396Mt~ ガスター XL - 非ガチャパーツオンリー、Gバズ&シュリガ装備可能な大型機 編集 2段Sパイル 8 200Mt~ デパートなど S~M - Sサイズ2段BD高積載アセン例 編集 ガンダーノッポ 7 233Mt~ - M~ - 一昔前の最強アセン 編集 Wテンポ 5 99Mt ガルド - 過去の遺物 編集 コスモテンポ 5 73Mt ガルド - 過去の遺物 編集 ちょっと強いL型機 4 0 - L - -テスト 編集 *ミッション報酬+αで作る汎用M機 5(7) 0 ダスド M - 拡張性の高い無課金汎用機 編集 ブラストゲルケン 5(8) 150Mt~ ベネブ L(M) - 快速移動が売りの高ENR可変機 ブラフィを用いない場合より安価かつ早期に構築可能 編集 金ぴかマッチョ 7 0 ベネブ L - 簡単な高性能機体 BD未使用 編集 ヘリカメ 5 ダスド M - 無課金陸戦Mサイズロボ 編集 ロブ・ストル 5~8 146Mt ダスド L(M) - 軽課金者用の汎用機。一斉発射や高格闘、高射撃装備用の機体のベースにも。 編集 高機動玉座 8 150Mt~ 砂雪の惑星デゴ M - 女性型ロボの搭乗を前提とした、パワードスーツ風の二段BD式Mサイズ機。アセンには複数のガチャロボが必要となる。 編集 ジョスガンリモア 8 100Mt~ 砂雪の惑星デゴ LL - G・リモアとジョストガンダーの二機をベースとした、重課金者御用達の定番アセン 編集 1秒オーラ短縮機 8~ 5100Mt〜 ダスド XL - 多額の課金を前提とするアセンブル。キャンペーン等を考慮しない場合、45000円の課金が最低限必須となる。 編集 未分類 エトセトラ 機体リスト「ネタロボ編」 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 SサイズエスエルX 0 デゴ S - WSLAM機体 編集 強化型ビクトリー1 0 デゴ - ビク好き用 編集 遠距離支援ロボ 0 - - 勝手に移動させてしまいました 編集 無課金汎用XSサイズロボ 0 - XS - - 編集 通信網専用紳士 パーツによる ベネブミッション M - 使用用途が限られすぎている悲しさ 編集 機体リスト「ネタ予備軍編」 ※ 注 意 ※ ここに分類されているものはそのままではどうにもならないかもしれませんが、何かのヒントにはなるかもしれません。 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 カエルタンク 0 ポイーン - ゼロタンクの代替機 編集 移動用骨蟹 0 ゲルニア SS - 移動用 編集 M型コスモカイザー 0 ガルド - - 編集 移動用ダルマスター 0 デゴ XS - 移動用 編集 機動力積載力特化機 渡航費20 シャーオック M - 実用エンジェBSアセン 編集 空陸最速ロボ 253 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 無課金空陸最速ロボ - - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 虎犀 263 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 メモ それぞれテーブルの実体は リスト1 リスト2 リスト3 追加方法は上記。 削除も「編集」から可能。ただし、アセンは抹殺せず「ネタ予備軍」に格下げするには、実体を直接編集するのが有利。 行の入れ替えも実体を編集。
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら あ~お IQ PANIC Avenger イース I・II イース III ヴァリス II ヴァリス III ヴァリス IV ヴァリス ビジュアル集 うる星やつら STAY WITH YOU ULTRABOX 創刊号 ULTRABOX 2号 ULTRABOX 3号 ULTRABOX 4号 ULTRABOX 5号 ULTRABOX 6号 エグザイル 時の狭間へ EFERA JILIORA The Emblem From Darkness L-DIS
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No. 記号 キャラ名 性別 転生 職業 すれ違い称号 所持地図 自身の納得発掘地図 1 ☆ カ〇〇 男 ☆ 僧侶 ゲームデザイナー Lv99魔王&厳選地図 レフィカル,シィナ,S8×3,アカイライ 2 イ〇ジメ 男 99 旅芸人 女神のお気に入り 有名&館地図 3 ★ カ〇〇 女 ☆ 賢者 光速クイーン 宝箱系地図 カイエン,火メタキン,イボ・レパ最短 4 △ カ〇〇 女 +7 武闘家 モテかわ姫 Lv1 ベクチク,1Fイケナイ,チラリズム,ハマル地図 5 ◇ カ〇〇 女 +6 スーパースター 超神速エース 厳選二種地図 氷フロスト,トムトム 6 ◆ カ〇〇 女 +1 レンジャー 伝説の救世主 スライム系地図 レッドドラゴン,フロスト 7 ○ カ〇〇 女 +8 魔法戦士 流行の発信地 Lv1魔王&ネタ地図 水メタ,メタキン6B,ヒート,マデュラ,水マポ 8 ● カ〇〇 女 99 旅芸人 寝オチ容疑者 臼倉 100枚内メタキン 9 □ カ〇〇 男 +3(61) 盗賊 青空スローライフ はぐメタ(有) 蛙(79)×2,デンデン&ライノ(4C),アト最短 10 ▲ カ〇〇 女 +8 魔法使い すれちがいヒロイン ラステン ビスチェ×2(4C),イデ最短,蛙・はぐ(4C) 11 ■ カ〇〇 女 47 パラディン 博愛主義者 馬&? 偽臼倉(馬) 12 〇〇ミ 男 +2 賢者 こぶん 豊田会地図 13 ハイ〇 女 +1 武闘家 絶対王者 貰い物種地図 14 ウ〇○ン 女 99 賢者 貯蓄プリンセス はぐメタ(無) 15 ラ〇 女 99 旅芸人 カリスマ 場所ハズレ地図etc. 16 キュ〇〇 男 99 バトルマスター アークガーディアン 自前二種地図(1) 17 ヒジ〇ミカ 女 99 魔法使い モンスターバスター 自前種地図(1)~Lv60 18 ◎ カ〇〇 女 68 バトルマスター まごころ天使 アンドレアル&火山? Sキラ最短,ヒート(4C) 19 ▼ カ〇〇 女 ☆ 戦士 マルチーズ マポ&ギズモ ヒート(51場所コンプ),ブラ最短,デンデン 20 ♪ くうる. 男 +5 スーパスター 称号アーティスト Lv1魔王(コ)&自前(くうる) ナイトリッチ(初当り),水メタキン(5D) 21 カ〇〇! 女 99 賢者 女神のお気に入り 厳選オンリー 地図検討中? 22 カ〇〇. 女 ただ今絶賛旅の途中w 23 ア〇〇ン 男 +1 バトルマスター 探検家 自前種地図(2)Lv61~ 24 さ〇〇 男 +1 賢者 すべてを悟りし者 自前二種地図(2) 25 た〇〇〇 男 +1 魔法戦士 すれちがいヒーロー ゴルマジ&遺跡? 26 み〇〇 女 99 武闘家 魔界クラッシャー ドラ・ウー&水? 27 カ〇え 女 99 旅芸人 さすらいの錬金術師 まじん&氷? 28 ナウ〇〇 女 99 レンジャー 大自然の守り手 29 カ〇〇ィ 男 99 武道家 町のアイドル 宝箱系地図 30 未定 最後のROM ROMの討伐状況
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グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体。 グフより近接格闘での応用性に優れる。 REV.1.03(2007年2月14日)にて実装。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 支給条件は格80pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時のpt 44・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 グフよりもHPと機動性、格闘の威力等、基本性能が向上している。 射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴。 この武装により、格闘機体と近距離機体、それぞれの強さを活かした立ち回りが可能である。 グフの弱体化により本機の使用率が増えたが、低コスト機ではないので運用には注意が必要。 REV.1.13(08.06.24)変更点 ヒート剣:1撃目威力↓(33→30) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 29(3HIT時) よろけ2発低6?発中9?発高12?発 5カウント × 弾丸色・黄連射力が高い 3連装ガトリング砲B 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 6.5カウント × 弾丸色・赤攻撃力が高い ガトリングシールド 36/フルオート 22~24(3HIT時) よろけ4発低12発で非ダウンを確認中16発高19発 7カウント × コスト+20132mでロックを確認 《3連装ガトリング砲A》 左手に装着する、小型のガトリング砲。単発ダメージは12でグフのザク・マシンガンと同じ。 A・B共にヒート剣を出したままでも使用できる。 グフのフィンガーバルカンAと違い2発HITでよろけを誘発させるので、他武装よりもクイック・ストライクや『負け無しジャンケン』が実用的になる武装である。 しかし、QD外しがほぼ不可能になる欠点もある。 《3連装ガトリング砲B》 グフのフィンガーバルカンBと同じ性能。単発ダメージは~18。 複数の敵を相手にしやすい武装だが、サブにクラッカー等の広範囲でダウンを奪える武装が無いので過信は禁物。多数を相手にする前に逃げるべし。 持ち替え動作がない為、クイックドロー(QD)外しをすると1HITしてしまうが、敵機はダウンしない。しかし、すぐに斬りかかると敵はダウンしてしまうので注意が必要。 ダウンしてしまった時は、そのまま背後に回り込み、攻めを継続しよう。 3連QDで、B砲を1発だけ当ててタックルすると134の高ダメージ。ゴッグB砲の3連撃+QD並の威力である。 《ガトリングシールド》 左腕の盾に装着される大型のガトリングガン。単発ダメージは~10。 装備するとコストが+20され、近接格闘機体ではギャンに迫る高コスト機体になる。 攻撃目標に近い程、威力が高くなる。 トリガーを引いたままでのフルオート射撃が可能。1トリガーでは3連射。 格闘機体の射撃武装にしては射程が長めで、置き撃ちや偏差撃ちにも使える。 格闘機との射撃戦ではロック外であっても敵機のブースト着地後に命中させる事が可能。 射程の長さから牽制や離脱時の追撃阻止にも重宝するが、威力は非常に低い。 偏差撃ちは敵との位置が平行でないと命中しにくいので注意。 ダウン性能が非常に低く、ダウンさせるまでに26発前後かかる。 これはタンクへの攻撃に非常に強く、ダウン値の調節をすれば他の機体と比べ簡単に撃墜する事ができる。 ※高バランサー機に密着してダウンするまで撃ち込んだ場合は89ダメージ これを装備してこそグフとの決定的な違いが出る上に、戦術バリエーションが増えて、この機体の持ち味が活きる。 機体のジャンプ性能の良さと、この武装との相性により、近距離機体に近い立ち回りが可能になり、弾幕を張っての支援や戦術の幅が広くなる。 だが前述の通り、格闘機としてはギャンの240に迫る高コストになってしまうので無理をしないようにしよう。 また、ズゴック(S)と同じく格闘・タックルがカチ合った時に、条件付きで『負け無しジャンケン』が可能になる(痛み分けがあるので無敵ではない)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 3/単発 30 1発ダウン 6カウント × HIT時ダウン電撃の追加は無 ヒートロッドB 1/単発 10 1発よろけ 4~5カウント × カメラ損傷効果2カウント 《ヒートロッドA》 手首から、ワイヤー状の鞭を射出する。 グフのものと名前は同じだが性能は異なり、当たった瞬間に相手はダウンする。 射出までのタイムラグも少なく、歩きでは避けられない程の高い誘導性を持つ(しかし収納完了までの時間は長い)。 1vs1時の大きな牽制力になる。 例外として、拠点周辺の砲台(JGのビーム砲台など)に当てた場合、ロッドが絡み付き、電流を流すことができる。 ちなみに、グフのもので3回電流を流すと破壊できる(ビーム砲台で確認済)。 運用法を理解すれば、瀕死で逃げる敵機へのとどめや敵機の連撃カット等、多彩な使い方ができる。 格闘の間合いから逃げようとする中距離以遠の機体をダウンさせ、近付く為の布石にもなる。 ガトリングシールドの欠点である、スタン値の低さと長いリロード時間を補う理想的な武装とも言える。 ダウンを取れる武装は格闘機との相性は抜群なので、誘導性、威力まで秀でているこの武装は非常に優秀な武装であると言える。 1撃や2連撃でのQDCを繰り返していると、片追いからの離脱や、そのままダウンしていない敵機への集中砲火が見込める為、ヒートロッドでのQDCは覚えておいて損はない。 尚、バックブーストQDCをした場合は敵機に当たるまで若干の時間がある。 この時間差を利用して、離脱や近くにいる機体への接近ができるので上手く使おう。 《ヒートロッドB》 見た目はAと変わらないが、命中時に敵機のメインカメラを2カウント損傷させる。 この効果により、乱戦時での味方格闘機の援護や離脱の支援がし易くなったと言える。 リロード時間は短めだが、射出後の隙はヒートロッド系全般と同じく大きいので、使うタイミングは慎重に。 誘導性はAと同じく歩き避けは困難な為、敵格闘機への牽制に使い、1発よろけを利用して格闘へと持ち込む事も可能。 A同様、QDで使用すると相手をダウンさせてしまう。 2カウントアウトなので無敵時間が切れた頃には効果は消えている。 ミノフスキー粒子濃度50%の状態であれば、歩き移動によってこちらを見失わせ、そのまま離脱したり回り込んだりと、相手のダウン後を有利に運ぶ事ができる。 Aよりも弾数が少なくQD時以外はダウンも奪えないので自身の離脱には使いにくい。味方への支援には使えるのでバースト時の撤退支援等に有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→35→35(理論値30→44→55) 10 × 合計威力100追尾距離64m タックル 50 10 × ガンダムEz8と同様に、格闘での威力が通常格闘機体に比べ高くなっている(ギャンに次ぐ威力)。 格闘の踏み込み速度はグフよりも若干速い。 連撃の際、2撃目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 剣を振る速度が速いので、グフの連撃に慣れている人でも少々練習が必要かもしれない。 QD外しはメイン武装では1HITしてしまうものの、外せない事はないので、狙える時は狙っていこう。 ヒートロッドはA、Bどちらもジャンプのみで外せるので、外した後の行動に自由が生まれブーストゲージに余裕を持てるが、壁際以外ではあまりにも攻撃不能時間が長く、外す方向を読まれてしまった場合、確実に反撃を受けることになる為、メイン武装による外しよりも読まれていた時のリスクが大きい。 また、ヒートロッドの攻撃不能時間の長さのせいで、外した後の追撃までの時間が長く、その間に別の敵機の接近を許すことになり、カットを受けやすくなる。メイン武装で外せるのならそちらを利用しよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視3 -3 +2 +3 73m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +2 +2 71m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 71m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 71m 0 HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 310装甲を完全に二重化 ※ちなみに対となるガンダムEz8は機動が5、装甲が3と逆になっている。 ※ノーマル~機動重視2まで1回のブーストで進む距離は同じであるが、ブーストの消費量はノーマル<機動重視1<機動重視2となっている。これよりダッシュ速度がノーマル<機動重視1<機動重視2の順に速くなる形で調整されていると考えられる。 《機動重視》 機動1までなら初期状態とHPの差もなく機動性を向上させる事ができる。 機動2以上になるとHPの低さの為、状況によっては拠点まで戻る場合が多くなるが、敵の高機動機体に負けない動きができるだろう。 《装甲重視》 元々の機動性能が高いので、少々の装甲セッティングでもストレスなく動く事ができる。 乱戦での生存率が上がる為、タンクの護衛等、作戦に合わせて選んでみると良い。 高い装甲セッティングでは、回避運動・追撃・撤退に大きく支障をきたす。その時の戦況に合わせて追撃、撤退の判断をしよう。 装甲3までなら動き回る事も可能だが、それ以上は機動性の低下が響いてくるので好みで。 しかし移動速度自体は低下するものの、ブーストの消費量も低下するので、フワジャンの継続時間は長くなる。 囮、壁役に徹するなら装甲5も価値あり。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 3連装ガトリング砲AヒートロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 1000 2 3連装ガトリング砲B 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 ヒートロッドB 1000 6 セッティング4 1000 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500 ■その他 他の格闘機と比べ硬直が短く、着地の後や格闘がカチ合った時もすぐに動けるので、硬直を狙われても回避し易い。 メイン射撃でのQD外しができるが、グフのクラッカーでの外しに比べると難易度は高いので練習が必要。 ヒートロッドA以外に即座にダウンを取れる便利な武装が少なく、複数機を相手にする場合にはグフよりも対処し辛い。 射撃戦や1vs1での性能を重視するパイロットはグフ・カスタムを選択し、QD外しや多数との戦闘を重視するパイロットはグフを選ぶ事が多いようだ。 これまでグフ一筋だった方も敬遠せずに乗ってみては如何だろうか? ただしこちらは200を超える高コスト機なので、立ち回りはグフよりも慎重に。 連撃の威力が高いので、味方機への連撃のカットや、ガトリングシールドを交え敵タンクの迎撃等、グフとはまた違った役割を担う事によって、グフ以上の戦果を挙げる事ができるだろう。 高コスト機なので護衛には不向き。機動セッティングでの敵エース機への殿や遊撃に力を発揮する機体である。 支給条件は格闘機体に搭乗し、低ランクでも合計約80回で獲得可能。 グフ・カスタムのヒート剣は、グフのものと違い刀身が黒いままで発熱していないという設定。 これは発熱させると長時間の使用に耐えられない為に、発熱を抑えたまま巨大な実剣として使用した…ということらしい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 以前のヒートロッドAがなくなり、ヒートロッドBがAに 新たなヒートロッドBは閃光効果付きのものに
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メインプレイROM トーマ サブプレイROM ライアン Lv99魔王1ターン討伐兼、地図発掘用ROM アイリス、トーマ、ヒナタ、フレア 地図倉庫兼地図発信専用ROM かいと、こうすけ 配布会地図受信専用ROM ドラゴン 各ROMの使用方法 メイン、サブプレイROM 通常プレイ用、バラモスLv99正規1ターン討伐地図発信 Lv99魔王1ターン討伐兼、地図発掘用ROM 1ターン討伐用と地図発掘用ROMを併用、全体フォース役のステータスとみりょく値には特に気を付けること。 地図発掘時は、一通り発掘が終わった時に検索して必要な地図のみをボス討伐して倉庫ROMに移動。移動した後、地図は全て消去。 (配布会では一切使用しない。) 倉庫兼地図発信専用ROM 発信するレア地図を各カテゴリーごとに予め何枠保存するかを割り振っておき、最上位互換地図のみを厳選した上でボス討伐させた状態にして保存。 このROMから、いつでも発信したい地図をすぐに発信出来るようにしておく。 倉庫ROMの数を拡張したい場合はこの用途のROMを拡張すること。 他の配布人の方からリクエストで地図を受け取る場合は、下位互換地図を消去してからこのROMで受け取り、ボス討伐。 (地図配布会の主催者の場合は、このROMで来場ROMの数をカウントする) 配布会地図受信専用ROM 配布会でのすれ違い通信時は、リクエスト地図以外はこのROMで受信して地図を受け取る。そして配布会の後に必要な地図のみをボス討伐して倉庫ROMに移し、倉庫ROMでもボス討伐させておく。 地図移動が終わったら地図は全て消去する。 地図保存のやり方としては、自力発掘と配布会等の収集活動によって入手した地図を発信用ROMに移し、発信用ROMの中で上位互換地図へ塗り替えて保存地図を充実させていくという『湯沸し式』の地図保存方式を採用している。 ただ、この保存方式は発信ROMのデータが万が一消えると収集してきた地図が全滅するというリスクが無いとは言い切れないので、保険用ROMを作成して、地図ボスは討伐せずに収集地図を放り込んでおくというのも考慮したいところ。
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■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
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定番と言えば ドリルマッハあたりはどうでしょうか -- (/) 2008-01-21 20 30 38 今日のグダグダなイベントの中、カニ紳士を使用している方が 多かったことから、カニ紳士をオススメに入れてはどうでしょうか。 異論が無ければ編集したいと思います。 -- (vagura) 2008-01-21 20 54 51 ↑カニ紳士はアセンというよりもPPBBの評価にならないかな。 それにLGはカニじゃなくても色々とあるし。テラノスケとか。 しかし皆さんは弾痕の名前の由来は分かってるのかね -- (名無しさん) 2008-01-21 22 03 20 確かにPPBDにLGという組み合わせじゃPPBDの評価にしかなりませんね・・・。 しかし使用者が多いというのは確かなので、ある程度のバリエーションとともに載せたいと思います。 -- (vagura) 2008-01-22 00 20 21 カッパLG2、忍者HDのアセンはどうでしょう? 移動性能いいし、小型なので被弾率も低いので 狩にはなかなかだと思うのですが -- (名無しさん) 2008-01-23 16 14 59 カッパLG2+忍者HDのアセンは・・・ カッパの防御の高さ、軽量であることによる速さ生かしつつ 忍者の接近しなければならないという弱点をスタンのしやすさと小型による 被弾の減少でカバー、かつ速度もちょっと速すぎるかな?程度で当てやすい。 あとは越えれる壁が高い、無サブによる石の回収のしやすさ、リペ1000でほぼ全快。 それぞれはオススメするほどではないが総合してのオススメ。 難点は待機組による入手難易度の上昇かな。 -- (名無しさん) 2008-02-13 22 39 59 [中略]どうでもいいような機体は多分、Lv30のデータはおろか Lv1のデータものせずにパーツ構成だけとか雑でいい加減なつくりになると思うので そういう部分で判断すればいいかと -- (メタ破産者) 2008-02-20 08 48 10 アイスガンダーノッポは、HDアイス、BDテンポとバクサイとガンダーで BSはボスタンクのヤツでLGはケンタクロスもちろんAMはガンダー こんな感じのアセンの方がたくさんいる気が・・・・・ -- (名無しさん) 2008-02-26 18 46 23 定番といえば最近見るいろんな人のデスマッハのアセンが根本的に似たようなのがほとんどなので一応書いときます・・・追加する価値がみなさんに認められるかどうか分かりませんけどw LG デス BD バクサイ、マッハ、ガンダー、テンポ1 AM ガンダー、テンポ1or2x2 BS キャノボx2 HD アイス ・・・こんな感じです。 性能だと今の時代ヘラグレマッハの方が上と思われますが、定番という意味ではデスマッハの方がいいと思いました。-- (N.N.) 2008-02-27 18 53 13 >例えば、カスタム機体倉庫に「ちょっと強いS型機」という名称で当初書き込まれたロボには、その後「スコポン」という通称がつきました。 とありますが、書き込みした時点で既にその呼称は存在しました。 ただ、「ポンスコ」とも呼ばれていたり、そもそもその呼称が「通称」と呼べるほど通ったものなのか 疑問であったため明示を避けたわけです。 -- (ちょっと強いS型機を書いた者) 2008-03-26 00 16 05 マッハドリルも載せてみてはどうでしょうか? なお「なら自分で作れ」とか言われるのがいやなので、作り方等を教えていただけるのであれば自分で作らせていただきます。(作っていただけるならそれはそれでありがたいですが) -- (芙蓉楓) 2008-05-20 21 14 39 マッハドリルはかなり浸透してるので載せてもいいとは思うけど 派生があるので特化したマッハではなくて、基本のマッハドリルとしてのアセンは議論する必要はあるんじゃないかな。 仮に載せるとしたらそれからでもいいかと。 -- (名無しさん) 2008-05-23 13 12 57 とはいえマッハドリルなんて ガンドリLG+マッハBD以外は殆ど個人の趣味じゃね キャノボで代用してるのもあるし -- (名無しさん) 2008-05-23 13 23 02 カスタム特設の方にマッハドリルあるようなので必要ないみたいですね。 -- (名無しさん) 2008-05-23 13 41 23 カスタム機体倉庫特設サイト(仮設)に コスト100以下アセン タラントファイター 空陸最速ロボ(課金と無課金で分割) 虎犀 を移転させました。 -- (名無しさん) 2008-05-24 09 15 03 マッハを使ったロボを推薦します マッハドリル エビマッハ デスマッハ -- (桑ノ助) 2008-06-03 12 49 20 少々お掃除 回収したページを使ってマッハノッポ、マッハドリル、デスマッハのページだけ作りました。 もう一つは「マッハザリガニ」と「エビマッハ」のどちらが広く使われている呼び方でしょう? -- (名無しさん) 2008-07-22 21 57 35 軍曹〜少尉むけを〜中尉向けに変更いたしました。 問題があれば、変更してください -- (Y.F) 2008-08-11 18 36 33 とりあえず 基本形のページ には基本形だけ書いて 下に派生の種類やパーツを書くっていう今の体制でいいと思う -- (名無しさん) 2008-09-04 22 33 22 デスマッハがなんか作ってあるけど・・・ あれってなんかちがくない? 本来メタスレとか持たせる旧式なんだけども・・ -- (名無しさん) 2008-11-01 13 49 33 ↑そのデスマッハもありますが、現在でもこのようなロボもデスマッハと呼んでいるので パーツだけ表記してあったので埋めてしまったのですが・・・ やはりページは分けるべきでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2008-11-01 13 54 35 いま書いてあるデスマッハは、 名前はどちらかというと ガンダノッポだと思います・・。 それか、今あるのを新式として、 旧式のページも作るとか? 名前を変えるか、 新式・旧式と分けるか・・。 -- (↑x2の名無しさん) 2008-11-01 15 16 23 そうですね・・・デスマッハの定義がマッハBDにテンポAMと考えていたものですから 自分的には新式と旧式に分けるのがいいと思うのですが いつまでのを旧、いつからのを新と分けるのかが問題になりそうですが -- (↑×2の名無しさん2) 2008-11-01 17 52 12 デスマッハについてこれ以上話が続くのなら、したらばでやって下さいな。 -- (名無しさん) 2008-11-01 17 57 52 デスマッハに関することですが旧式だのどうだのの話ではないのでカキコ。 メタスレとか持たせるやつはともかく、今デスマッハのページに記載されてるアイスガンダーverってのは遺産ではないと思うんだが…… -- (名無しさん) 2008-11-04 21 25 21 ポークビッツの説明書きで、 ギガロに有効というのは現状にそぐわなくなったので削除しようとしましたが 代わりの良い説明が浮かばないので誰かお願いします^^; -- (名無しさん) 2008-12-27 14 13 48 でもポークは意外とほかの面でも使えますよ。移動用など。対人用なども使えますが自分の実力がないと使えません。問題は防御あたりですかね -- (名無しさん) 2009-01-10 03 07 04 ポークは意外とダスドDのボスに有効 -- (名無しさん) 2009-01-15 11 25 49 ↑の3人の方の意見(?)を見て修正してみました -- (名無しさん) 2009-01-23 22 16 24 弾痕は死んだ希ガス -- (名無しさん) 2009-05-27 20 01 15 この頃は、エビLGにマッハBD、ムカデHD3がはやってますよね -- (名無しさん) 2009-05-31 11 29 22 途中送信してしまいました。 これを追加するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-31 11 30 48 ↑ 上級者のところにあるマッハザリガニがそれに準ずるものです。 機体倉庫(yuyutoton2)にありますよ -- (キョン) 2009-05-31 14 09 55 SパイルのページにオレガーLGを追加してはどうでしょうか?早くて、虹S並みの積載があります -- (新生・天使軍) 2009-06-25 20 35 13 yuyuton2にあるエビマハとかは追加・・・というよりページ作成していぃのだろぉか -- (名無しさん) 2009-07-12 07 17 03 ↑ページ作るぐらいならyuyutoton2にリンクすればいいんじゃないんですか? でも管理人はいないけど人が少なくて荒れてないyuyutoton2ににこのwikiの人は来て欲しくないなあ -- (名無しさん) 2009-10-06 05 38 56 HAG専用アセンを教えて・・・ほしいのですが、ここってそういうページ じゃありませんね。 -- (Wゼータ) 2009-12-18 23 06 57 SパイルなどもありますからHAG専用機を載せるのはいいと思います。 催促はいけませんがw ちなみに自分HAG持ってないんで書けません^^; -- (名無しさん) 2009-12-19 12 39 53 質問はだめですがHAG専用機ってなんですか? -- (名無しさん) 2009-12-19 14 25 20 HAGを運用するための機体だと思われ -- (名無しさん) 2009-12-19 14 52 41 HAG運用でメジャーなのはフィッシェルBD+マッハナイトBD+ザリガイズLG(ロブガイズLG)+ポォウルAM(射撃と安定が高く軽いAM)+α。デカムカHD3やアクイーアBSを追加したのも良く見るけど、ようは高性能でこれらのパーツ+α組み合わせて積載、余剰、射撃、安定を調整したロボがHAGを運用するに適してる。 -- (名無しさん) 2010-01-10 23 01 54 何個か画像ないですねエラーですかね? -- (キキキ) 2010-01-19 23 19 57 ポクピの改造案ですが・・・ガンダーAMをつければ強くなるかと またはプリ2をつけて回復型にすればいいと思われます (説明にあるとおり)ちょくちょくアセンを聞かれるので投降しました -- (名無しさん) 2010-01-23 20 58 59 ↑そのアセン使っているよ えとたしか 河童LG2 プリBD2 ガンダーAM1つ プテHD2 or プテHD3 orアイスプテHD で完成 スキンは病院医療マークです 十 -- (yojiyoji0) 2010-03-28 17 16 08 なぜ超課金型ロブが入っていない(・ω・´) -- (名無しさん) 2011-12-21 11 25 31 初心者の皆さんこのwikiは時代遅れなのであてにしないほうがいいです。 今は序盤から課金ロボが無料でもらえるのでここの初心者向けアセンなどは約にたちません。 公式SNSを見たほうが良いです。 -- (名無しさん) 2012-05-08 11 18 52 なぜ超課金型ロブがないのか? HAG運用機として使えるしバリエーションも多数存在するしここにのっててもいいと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-05-12 19 01 15 ↑、↑↑にも書いてあるとおり、時代遅れのアセンが乗っているから、最近のアセンはない 2008年時最強のメイン&サブのアイスガンダーノッポとかいる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-05-12 22 55 03 一斉射撃がでた時点でガッデムの意味が新たに出るのかもしれないと思いました。 -- (名無しさん) 2014-05-25 14 04 41 一秒オーラとかジョスガンも欲しい。 -- (名無しさん) 2018-07-12 08 59 33
https://w.atwiki.jp/toaru-hito/pages/74.html
ROM別所有地図です。 ◆ROM別所有地図 TOPへ
https://w.atwiki.jp/htl21root/pages/17.html
HTL21へ次世代UI「Sense5」を導入する方法などについて書いています HTL21におけるSense5事情 HTL21の初期出荷時のUIにはSense4+が採用されている。 Sense5へのアップデートも予定されてはいる(リンク先:HTC速報 HTC Sense 5、Android 4.2.2へのアップデート予定機まとめ)が、2013年8/29現在ではそれに関する具体的日時など追加情報はほとんどなく、2012年春発売のISW13HTに対してもHTC Senseのメジャーアップデートが未だに行われていない状況を鑑みるとその実現の見込みは絶望的である。 従って、HTL21でSense5 UIを使いたいという人は自分で何とかするしかない。UIが大幅に刷新されてしまうのをau側があまり好ましく思っていないからであろうか。海外の姉妹機に対してはアップデートが施行されているものもある。 じゃ、どうすればええねん そのうち最も手っ取り早いのは、HTC速報の管理人であるえふのじ氏が公開しているSense5をベースとしたポートROMを導入する方法である。 2013年11/17現在の選択肢としては二通り。両方ともKDDI端末として基本的なことはすべて行えるが、 Android OSのバージョンが異なるので、アプリの動作などで両者に差異がある可能性が高い (特に4.0で正式サポートが終了したFlashplayerが絡むアプリなどは要注意)。とりあえず二つとも試し、十分に両者を比較検討したうえで好きなほうを使えばよいであろう。 タダで使わせてもらってんだからそれぐらいやれよ! HTL21_HTC_J_butterfly_Sense_5_PortROM_1.0_KDDI.zip 2013年6月ごろ発表 こちらのROMバージョンは「4.1.2」となる。 当wikiの「その他のmodding」で紹介しているSense5 MODが使えるのはこのバージョンのみである。 ファイルのURLは「ファイルURLなど」ページ内に用意しました。 HTL21_HTC_J_butterfly_New_Sense_5_2.10.973.2_htcsoku.zip 2013年10月ごろ発表 こちらのROMバージョンは「4.2.2」となる。 OSのメジャーアップデートに加えて、「HTC Zoe」「外部スピーカーBeatsAudio」「Blinkfeedの消去」などの機能が新たに追加される。 さらに隠し機能(?)としてSweep2wakeがプリインストールされているので、MODの導入やカーネルビルド等も不要。 ダウンロードは下記URLから HTL21 HTC J butterfly Sense 5 ポートROMについて (HTC速報Dev) インストール方法 インストールは、外部SDカードに上記zipを入れておき、リカバリーモードからインストールを選択するだけでよい。 Sense5 ROMに関する既知のバグなど (実際に使っている方からの情報提供をぜひお願いします!)
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/158.html
カスタム詳細その1 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント 16発(16hit)喰らった(当てた)時点で機能停止。機能停止以前でも、310を超えた分のダメージを喰らう。 Ver.2.01からはビームマシンガンなどの1度に5発発射する多弾頭のビーム兵器が増えてあっという間に16Hitになり機能停止してしまうことが・・・。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。結局、使い方次第。 ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」標準装備。 上へ戻る CU-0002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78-NT1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバムアーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント ビーム兵器を持った相手がいなければルナチタニウムよりも効果的です。 これを付けて防御すれば、ダメージを普段の半分以下に抑えれるでしょう。 近距離戦ではバルカンも多様されるので、格闘機用としても有効です。と言っても機動重視中に撃たれれば本末転倒ですが・・・。 ダメージ減少量は4割らしい。盾防御時にも発動する。 上へ戻る CU-0003 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいいでしょう。 あえて格闘機に付けるのもいいですが、射撃で来るのが予想されるので盾は必須です。 効果は通常の四割程度を軽減、というところです。 格闘デッキ相手に使うと完封も夢ではなくなります。 上へ戻る CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争の開戦初期(ジオン公国による宣戦布告から「一週間戦争」「ルウム戦役」に前後する期間)においてMS-05 ザクⅠの一部の機体に採用されていた。核兵器の使用や核パルスエンジンの設置作業など、特に大量の放射線および強い衝撃に曝されることが予想される機体に施された。 使用効果 戦闘時に 核攻撃系ダメージ減少 (Ver.2.01) ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少 自爆攻撃系ダメージ減少 コメント 後入り専用みたいなカード。対人戦で、相手が核やカーゴ爆弾、ソーラ系を使用してくるとわかっているのなら、使う価値もあるのかも。 減少率は4割程度だが、そもそも核やレーザー兵器は当たる=死なので回避にして神頼みで避けた方が・・・ ジオン軍メカニック「ザクIIC型」標準装備 上へ戻る CU-0005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」及び「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採掘されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント 盾の耐久力も上がる。 全ての攻撃に対して効果がありますが、やはり付けるならある程度HPと防御がある機体に付けるべきでしょう。盾もあったほうが良いです。 ダメージ減少量は2割らしい。 上へ戻る CU-0006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。WRと同じくスターターに入っている事がある。 通常武器の場合、射程が縦に延びるが、180mmキャノンやマゼラトップ砲の場合、射程カーソルの形状はそのままで遠くに出現するようになる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 カーゴ爆弾の自爆範囲も広がり、核バズーカの範囲に至ってはとんでもない広さになる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」標準装備 上へ戻る CU-0007 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 射程の長い武器と相性が良く、格闘のレンジも広くなるので使い勝手がよい。 180mmキャノンやマゼラトップ砲につけても、通常武器と同様に射程カーソルの形状が横に伸びる。 上へ戻る CU-0008 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えている物が多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだがそれだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上昇値はメカニックカードの機動約5ポイントらしいがVer.upで弱体化された 上へ戻る CU-0009 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーⅡに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。ドム、MA類、戦闘機に付けると非常に効果的 上へ戻る CU-0010 アクティブサスペンション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール 陸戦用のMSは、街路から山岳、湿地帯など、人口路盤から不整地まで様々な環境においても万全な走破性を確保する必要があったため、いわゆる79[G]系などの機体には、地表面の状況に応じてクッションやシリンダーのテンションなどを“能動的に”調整する機能が付加されていた。 使用効果 移動時に 全地形適応可能 コメント 一見大した事のないカスタムに見えるが、宇宙の暗礁地帯や水中にも(なぜか)対応しているため、戦場によっては戦いを大いに有利に進める事が出来る。 特に寒冷地においては両軍共に寒冷地用機体が非常に少ないので有効。 ただし、移動速度が改善されるだけで、戦闘時の命中・回避率補正は改善されないので注意すること。 連邦のサマナはこれと同じ特殊能力を持っている。 上へ戻る CU-0011 強行偵察機 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 敵部隊の詳細な編成や規模などをより具体的に、その間近まで接近して、あるいは一撃離脱によって探るために特化された機体のこと。MS-06E強行偵察型ザクは、そのための索敵、走査用の機器を機体各所に満載し、かつ隠密性に優れ、高速で接近、離脱が可能な機体である。 使用効果 移動時に 敵ユニット情報取得 敵座標の表示速度上昇 (※敵がカスタムカード 「ミノフスキー粒子散布装置」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(※敵のカスタムカード:「ゲリラ作戦」、もしくはそれと同等の効果を無効化する) コメント ア・バオア・クー等のシャッターが有ってレーダーが役に立たないマップではかなり有効である。 上へ戻る CU-0012 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール (Ver.1.00)一年戦争初期に至る期間に使用されたミノフスキー粒子の散布装置。稼動には熱核反応炉が不可欠で、通常は戦艦クラスの艦艇に搭載され、周辺空間の電磁波の伝播を阻害し、様々な戦場で戦略的に使用された。(Ver.2.01)熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 (Ver.1.00)対戦相手が使用するレーダーの 自機座標を非表示 (※敵がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(Ver.2.01)対戦相手が使用するレーダーの 自軍ユニット座標の表示頻度減少 (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になるらしい。 が、何枚つけてもカスタム『強行偵察機』1枚で全てオシャカなので注意すること。 Ver.2以降では母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-0013 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。 上へ戻る CU-0014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誘爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 コメント 攻撃がヒット後に、とあるが実際には機体自体へのダメージが入らないと無効。 なので盾で防がれると発動しないが、ビーム兵器なら盾を貫通して若干ダメージが入るため発動する。 ただし効果が30秒で切れるためコスト60を使う価値があるかは微妙。 低コストのキャラ&機体がビーム兵器で攻撃し、相手に防御させて離脱…を繰り返すと 結構イヤらしい。また母艦に対しても有効。 上へ戻る CU-0015 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な格闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ゴッグ&ズゴックSに付ければ水中ではクリティカルでなくても一撃必殺。 上へ戻る CU-0016 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対し5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント サイコミュ系にも効果あり。 ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム(最終局面仕様)に付けると鬼。 上へ戻る CU-0017 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヵ月後、NBC(核、生物、科学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実体弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(バズGM、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」標準装備 上へ戻る CU-0018 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、60F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 弾数の増加量は、ほぼ攻撃2回分です(ただしショットガン2種は1回分のみ)。1発しか撃てないハンドミサイルユニットに付ければ3発撃てる 連邦軍メカニック「陸戦型ガンダム/WR仕様」「ガンダムEz-8/WR仕様(ME-0061)」、ジオン軍メカニック「ザクI(トップ専用機)」(MZ-0095・CM-0034共に)「ケンプファー(フル装備仕様)」標準装備。 なお、標準装備しているMSの固定兵装には予備弾倉の効果は適用されない。 上へ戻る CU-0019 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分 これを使えば出力の低すぎるザクもビームを撃てるようになる。しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 他にガンダム4号機BSTに付ければビームランチャーを3回撃てる。 上へ戻る CU-0020 チャージ式スナイプセンサー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール アプサラスを開発していたジオン公国軍の要塞から脱出するザンジバル級ケルゲレンを狙撃したロングレンジ・ビーム・ライフル用の装備。エネルギーCAPシステムをバイパスして外部ジェネレーターと直結するため、戦艦なみの威力と射程を発揮する。 使用効果 時間経過と共に クリティカル発生率上昇 コメント 目安として、開始当初×1、25秒経過で×2、55秒経過で×3、65秒経過で×4、90秒経過で×5。 再出撃すると当然リセット。 同じC率を上げるカスタムであるマグネットコーティングに比べるとノーリスクだが効果が現れるのが遅い、晩成型のカスタム。長く生き残っているほど効果が跳ね上がる。 Ver.2.02で強化され、倍率が上がる時間が短くなった。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーII」「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」「ジム・スナイパーII(WD仕様)」標準装備。 上へ戻る